Wróć do koncepcji

Artysta multimedialny, operator, montażysta, generalista 3D. Absolwent Wydziału Sztuki Mediów Akademii Sztuk Pięknych w Warszawie. Jego zainteresowania koncentrują się wokół roli technologii w życiu człowieka, w szczególności nad tym, jak narzędzia wpływają na funkcjonowanie i sposób myślenia. Tworzy przy użyciu nowoczesnych technologii, takich jak wideo, skanowanie i modelowanie 3D, silniki gier, rzeczywistość wirtualna, prototypowanie, druk 3D, programowanie oraz generatywna sztuczna inteligencja. Jego prace poruszają uniwersalne tematy przestrzeni, percepcji, czasu, pamięci i wolności. Często punktem wyjścia dla jego twórczości jest przecięcie świata cyfrowego z analogową rzeczywistością.